ביקורת UX עצמאית · משחק אינטראקטיבי

Iron Play

לפני שמוכרים לי מערכת משחק, תנו לי קודם לשחק.

הביקורת נעשתה באופן עצמאי. הגוף המופיע בעמוד אינו לקוח של Studio Haim, ואין טענה שההמלצות יושמו.

רגע השימוש

בא לעשות
להתחיל לשחק בסימולטור כיפת ברזל.
מגיע כ
סקרן ורוצה להבין מהר את המשחק.
צריך להבין
מה המשחק ואיך מתחילים.

הממשק כרגע דוחף אל משחק, הרשמה, חנות, דירוגים, דגלים, Top 10, ניווט, תגיות, אייקונים וקישורים.

איפה נוצר החיכוך

יותר מדי אפשרויות מופיעות לפני שהמשתמש התחיל לשחק

יותר מדי אפשרויות מופיעות לפני שהמשתמש התחיל לשחק.

נוצר עומס החלטות במסך הראשון

נוצר עומס החלטות במסך הראשון.

התיקון הקטן

פעולה

להציג הסבר קצר וכפתור התחלה אחד.

פעולה

לחשוף חנות, פרופיל, הרשמה ודירוגים בהדרגה.

המהלך הזה מקרב את המשתמש להבנה או לפעולה הבאה בלי לשנות את המוצר עצמו.

המסקנה

לפני שמוכרים לי מערכת משחק, תנו לי קודם לשחק.
  • משחקים
  • onboarding
  • עומס החלטות

מה לא נבדק

מה לא נבדק ולכן אי אפשר להסיק מהביקורת הזו: לא נבדקו איזון המשחק, ביצועים או מערכת המשתמשים.

רוצים לראות איך אני חושב על מוצר?

אפשר להמשיך לפרויקטים שנבנו בפועל או לקרוא על הדרך שבה אני ניגש למוצר, תוכן ומערכות.