יותר מדי אפשרויות מופיעות לפני שהמשתמש התחיל לשחק
יותר מדי אפשרויות מופיעות לפני שהמשתמש התחיל לשחק.
זה משנה כי במצב שבו סקרן ורוצה להבין מהר את המשחק, כל חיכוך כזה מקשה להגיע להבנה המיידית: מה המשחק ואיך מתחילים.
ביקורת UX עצמאית
לפני שמוכרים לי מערכת משחק, תנו לי קודם לשחק.
הביקורת נעשתה באופן עצמאי. הגוף המופיע בעמוד אינו לקוח של Studio Haim, ואין טענה שההמלצות יושמו.
ברגע השימוש הזה האדם מגיע כדי להתחיל לשחק בסימולטור כיפת ברזל. הוא מגיע במצב שבו סקרן ורוצה להבין מהר את המשחק, ולכן צריך להבין מהר מה המשחק ואיך מתחילים. מול הצורך הזה, הממשק מכוון אותו אל משחק, הרשמה, חנות, דירוגים, דגלים, Top 10, ניווט, תגיות, אייקונים וקישורים.
החוויה שנבדקה היא מסוג משחק אינטראקטיבי.
המשתמש מגיע עם צורך ברור: להתחיל לשחק בסימולטור כיפת ברזל.
הממשק מכוון אותו אל משחק, הרשמה, חנות, דירוגים, דגלים, Top 10, ניווט, תגיות, אייקונים וקישורים, ולכן הביקורת מתמקדת בשאלה האם הכיוון הזה עוזר לו להבין את הצעד הבא.
יותר מדי אפשרויות מופיעות לפני שהמשתמש התחיל לשחק.
זה משנה כי במצב שבו סקרן ורוצה להבין מהר את המשחק, כל חיכוך כזה מקשה להגיע להבנה המיידית: מה המשחק ואיך מתחילים.
נוצר עומס החלטות במסך הראשון.
זה משנה כי במצב שבו סקרן ורוצה להבין מהר את המשחק, כל חיכוך כזה מקשה להגיע להבנה המיידית: מה המשחק ואיך מתחילים.
להציג הסבר קצר וכפתור התחלה אחד.
היא עוזרת כי היא מקרבת את המשתמש להבנה או לפעולה הבאה בלי לשנות את כל המוצר. היא אינה מנסה לפתור את מה שמופיע בגבולות הביקורת: לא נבדקו איזון המשחק, ביצועים או מערכת המשתמשים.
לחשוף חנות, פרופיל, הרשמה ודירוגים בהדרגה.
היא עוזרת כי היא מקרבת את המשתמש להבנה או לפעולה הבאה בלי לשנות את כל המוצר. היא אינה מנסה לפתור את מה שמופיע בגבולות הביקורת: לא נבדקו איזון המשחק, ביצועים או מערכת המשתמשים.
לפני שמוכרים לי מערכת משחק, תנו לי קודם לשחק.
בביקורת הזו המסקנה נובעת מהפער בין מה שהאדם מנסה להשיג, להתחיל לשחק בסימולטור כיפת ברזל, לבין הדרך שבה הממשק מכוון אותו בפועל: משחק, הרשמה, חנות, דירוגים, דגלים, Top 10, ניווט, תגיות, אייקונים וקישורים.
מה לא נבדק ולכן אי אפשר להסיק מהביקורת הזו: לא נבדקו איזון המשחק, ביצועים או מערכת המשתמשים.
אפשר להמשיך לפרויקטים שנבנו בפועל או לקרוא על הדרך שבה אני ניגש למוצר, תוכן ומערכות.